诸神审判主线
围绕奥拉的去向、神族内部矛盾和凡人世界的未来展开,完成传说试炼并逐步揭开审判背后的真正目的。
The Divine Trial
《奥拉2:诸神之欲》是TopHouse Studio打造的奇幻开放世界卡牌角色扮演游戏。故事延续系列世界观,在击败恶魔女王后,主人公因与奥拉建立深厚羁绊而触怒天界,被带到神之法庭接受审判。
为了寻找奥拉并改变既定结局,玩家需要完成一系列传说试炼,挑战能力各异的神明对手,召集盟友并探索神殿、荒野、遗迹与天界区域。地图路线、任务选择和人物关系会共同影响后续事件。
战斗以卡组构筑为核心,融合格挡、连招、弱点克制、属性成长与炼金准备。无论偏好稳健防御、连续攻击还是状态循环,都可以通过卡牌与护符组合形成自己的战斗风格。
World & Systems
围绕奥拉的去向、神族内部矛盾和凡人世界的未来展开,完成传说试炼并逐步揭开审判背后的真正目的。
在主线节点、支线事件、挑战关卡和资源地点之间规划路线,寻找卡牌材料、角色任务与隐藏奖励。
观察敌人行动提示,组合攻击、防护、强化与干扰卡牌,通过格挡、连招和弱点克制控制战斗节奏。
培养拥有独立背景与专属任务的盟友,推进人物路线,解锁新卡牌、能力与补充世界观的剧情事件。
收集地图材料制作战斗资源,并通过护符与属性分配建立防御反击、快速连击或持续强化等流派。
角色态度、任务结果和剧情方向并非完全固定。重要决定会改变后续反馈,让重复体验拥有新的发现。
Character Routes
人物路线与地图推进相互关联。支线任务不仅提供卡牌和材料,还会补充盟友过去、地区历史与神族关系,是理解完整剧情的重要部分。
进入新区域后先检查全部可用支线,再判断主线推进顺序。
优先完成一至两位常用人物的专属任务,尽早获得关键卡牌。
神殿、审判与人物任务中的决定可能影响后续事件和路线反馈。
部分任务具有阶段限制,完成后再进入下一段主线更利于完整收集。
Strategy Guide
不要把所有获得的卡牌全部加入牌组。围绕主要输出保留核心牌,再加入稳定防护与少量辅助,能够提高关键牌出现率。
预计受到高伤害时先保证格挡与生存。保留低费用防护牌,可降低抽牌顺序不理想时的风险。
用低费用牌启动增益或削弱,再衔接主要攻击牌,通常比只依赖单张高消耗卡更加稳定。
连续攻击型敌人需要多段格挡,高防御敌人适合持续效果,会加入干扰牌的敌人则需要更高抽牌效率。
防御路线侧重生命与抗性,连击路线重视行动效率,状态路线应搭配能放大持续效果的卡牌与护符。
第一次挑战以记录机制为主,掌握高伤害回合和阶段转换时机后再调整牌组,减少无效尝试。
Tactical Battles
每张卡牌都有费用、类型、效果和使用时机。玩家可以从攻击、防护、恢复、强化与干扰机制中建立稳定循环,再利用护符、属性和盟友奖励强化核心思路。
Game Screenshots
Version History
本次版本集中解决首发后发现的战斗结算、地图切换与任务节点问题,同时补充语音、战斗音乐和界面声音反馈,让主线推进与人物任务体验更加连贯。
首个热修复以画面表现和声音细节为重点,对主人公战斗动作、克里提亚剧情演出与部分场景音效进行了针对性调整。
正式版本开放从诸神审判到多路线结局的完整冒险,并同步推出卡牌构筑、地图探索、盟友营地、炼金制作和成就收集等核心系统。
FAQ
这是一款奇幻开放世界卡牌角色扮演游戏,核心玩法包括区域探索、回合制卡牌战斗、卡组构筑、盟友培养、炼金制作和剧情选择。
游戏于2026年10月31日发行,当前主要面向Windows PC平台,采用单人剧情模式。开发团队为TopHouse Studio,发行团队为TopHouse Publishing。
进入新章节后先检查支线节点,集中培养一至两位主力盟友,在重大选择前建立独立存档,并在章节结束前完成阶段限定任务。
建议保持牌组精简,以核心攻击牌、稳定格挡牌和少量辅助牌组成基础循环,再根据首领特点调整费用、护符与状态效果。
支持简体中文与繁体中文,同时支持英语、日语、法语、德语、意大利语、波兰语、泰语、土耳其语等多种语言。
公开资料展示了攻击牌、技能牌、持续增益牌和特殊干扰牌等类别。不同卡牌可以用于伤害、防护、恢复、强化或改变抽牌节奏,构筑时应围绕一套明确循环组合。
最低需要64位Windows 10、2.0 GHz Core 2 Duo处理器、4 GB内存、Intel HD Graphics 612级别显卡、DirectX 10与12 GB可用空间。
推荐使用64位Windows 10或更高版本、4 GB内存以及NVIDIA GeForce GTX 1050级别显卡。建议额外预留磁盘空间,以便安装后续版本更新和保存多个存档。
先观察行动提示与阶段变化,再根据敌人特点调整卡组、属性、护符和炼金道具。针对性构筑通常比单纯提高攻击力更有效。
游戏采用选择驱动的叙事结构,玩家的立场与部分任务决定会影响角色反馈、事件结果和后续路线。
支线任务通常会提供卡牌、材料、人物成长内容和世界观信息,部分任务还会影响后续对话或事件结果。进入新章节后先检查支线节点,可以减少遗漏阶段限定内容的概率。
盟友拥有独立等级、背景故事和专属任务。推进人物成长能够解锁新卡牌、能力与剧情内容,也会为不同卡组路线提供更多构筑选择。
公开页面列有试玩版本,可用于了解战斗、地图探索和制作等核心机制。试玩内容与正式版本的剧情范围、卡牌数量和功能开放程度可能不同。
公开资料显示游戏共有24项成就,内容覆盖剧情推进、首领挑战、人物事件和探索收集,适合在完成主线后继续研究不同路线。
v1.0.2新增部分语音,并修复格挡数值、敌人异常伤害、地图切换、任务节点、战斗音乐、界面状态和角色动画等问题。